Kurs GAME 0,14 USD
Zmiana (24h): 0,00%
Kalkulator GAME / USD
Ile to 1 GAME?
| GAME | 0 USD | |
| USD | 0 GAME |
Zespół
- Brak danych
Inne kryptowaluty
- NEAR 4.515 PLN 0,00%
- EOS 0.00005521 BTC 0,00%
- MANA 0.54501 USDT 0,00%
- DOGE 0.3497 PLN 1,83%
- SOL 0.0011929 BTC -1,84%
- ONE 0.00000009 BTC 0,00%
- ATOM 1.629 USDT -5,51%
- ICX 0.00000056 BTC 0,00%
- DENT 0.000169 USDT -5,06%
Cyfrowa waluta w cyfrowym świecie gier
GameCredits (GAME) to waluta obowiązująca w branży gier. Za pomocą GAME można łatwo kupować przedmioty w grach. Dzięki mocy technologii blockchain użytkownik może w pełni dysponować wszystkimi swoimi przedmiotami w swojej ulubionej, co pozwala na ich sprzedaż na rynku wtórnym innym graczom lub kolekcjonerom. Co więcej, GameCredits wprowadza nowy poziom innowacyjności do doświadczeń związanych z grami, pozwalając graczom stawiać swoje GAME na swoje ulubione gry. Ponadto twórcy gier będą mieli udział w nowych źródłach przychodów z transakcji handlowych w ramach swoich gier.
Historia kryptowaluty GAME
GAME CREDITS (GAME), znana wcześniej jako Gamerscoin, wystartowała w lutym 2014 roku, co czyni ją nie tylko jedną z pierwszych kryptowalut, które zostały uruchomione, ale pierwszą, która skupiała się wyłącznie na grach. Głównym celem GAME było, i nadal pozostaje wykorzystanie GAME do zrewolucjonizowania zakupów w grach, jak i do zapewnienia twórcom gier możliwości zarabiania pieniędzy w oparciu o zasady fair play, które zapewnia technologia blockchain.
Mniej więcej w tym samym czasie, kiedy uruchomiono GAME CREDITS, powstał kolejny dynamicznie rozwijający się segment branży gier Esports, czyli formy profesjonalnych zawodów sportowych z wykorzystaniem gier wideo. Pierwotni twórcy GAME CREDITS przewidzieli ciągły rozwój sektora esportowego i wyobrazili sobie GAME jako cyfrową walutę, którą można włączyć do rozgrywek esportowych. GAME może zostać włączona do puli nagród i wypłat w turniejach esportowych. To był strzał w dziesiątkę, ponieważ branża odniosła niebywały sukces
Szacuje się, że w 2020 roku obroty branży wyniosą 1,1 miliarda dolarów, co oznacza wzrost o 15,7% w stosunku do roku poprzedniego. Razem z rosnącym rynkiem branży gier możemy zakładać, że Kurs GAME będzie rósł razem z nim.
Rozwiazania dla graczy
Zdobywaj przedmioty w grze i nie tylko
Oprócz niezmiennego prawa własności do swoich cyfrowych zasobów w grach oraz swobody sprzedawania ich i handlowania nimi, gracze będą mogli również uczestniczyć w systemie nagród GAME Rewards.
Platforma ta oferuje graczom możliwość zdobycia większej ilości GAME, a także unikalnych, spreparowanych w zamian za postawienie części swoich tokenów GAME.
Niższe opłaty transakcyjne
Gracze otrzymują również oszczędności w zakresie możliwości przenoszenia przedmiotów w grze w całym w ekosystemie bez ponoszenia kosztownych opłat. Inaczej niż w sieci Ethereum Mainnet, gdzie gracze doświadczą wysokich kosztów transakcyjnych za przenoszenie wszelkiego rodzaju NFT w grze, przenoszenie kolekcji przedmiotów w grze na platformie GAME CREDITS będzie stosunkowo niedrogie. Zapewni to znaczną oszczędność kosztów dla wszystkich graczy. Dzięki czemu cena GAME powinna być bardziej odporna na duże wachania.
Szybsze transakcje sieciowe: Skalowalność z Side-Chain
Skalowalność odgrywa kluczową rolę w trwałości i ogólnym sukcesie każdej niezawodnej platformy lub giełdy opartej na blockchain. Ten aspekt jest jeszcze ważniejszy dla tych, którzy z fundamentem strukturalnym na skraju masowej adopcji.
Platforma GAME CREDITS
Platforma rozwiązuje ten problem poprzez obsługę równoległego łańcucha bocznego dołączonego do inteligentnych kontraktów. Łańcuch boczny jest rozwiązaniem drugiej warstwy, które rozszerza sieć Ethereum o bezpieczny, szybszy w realizacji transakcji i tańszy rozproszony dowód stawki (proof of stake) blockchain.
KryptoBot najlepszy bot do Kryptowalut?
Po raz pierwszy wielkie fundacje i banki inwestycyjne nie eksperymentują — masowo tokenizują rzeczywiste aktywa na blockchain, otwierając dostęp do rynków dotąd zarezerwowanych dla zamożnych.Sedno sprawy Największe światowe instytucje finansowe rozpoczęły w ostatnich miesiącach proceduralnie i na skalę wdrażania tokenizowanych aktywów
Sektor tokenizacji rzeczywistych aktywów (RWA) wchodzi w fazę dynamicznego wzrostu w 2026 roku. Według raportu Keyrock, wolumen transakcji ma wzrosnąć ponad czterokrotnie w porównaniu do 2025 roku, wykluczając stablecoiny. To sygnał dojrzewania rynku kryptowalut i rosnącego zainteresowania instytucji.Co się wydarzyło?W
Crypto Expo Europa 2026: Największa konferencja branży w Bukareszcie Crypto Expo Europa 2026 to jedno z najważniejszych wydarzeń dla kryptowalut, które odbyło się w dniach 1–2 marca w Bukareszcie w Rumunii. Konferencja przyciągnęła tysiące uczestników, w tym traderów, liderów fintech i







